在PlayStation诞生30周年之际,索尼互动娱乐首席执行官西野秀明接受了Fami通独家专访,畅谈了PS5的现状和未来。
Q:请告诉我们您如何评价PS5的现状。
西野:据我们所知,PS5 受到了好评。从分析用户游戏状态的数据来看,PS5用户玩游戏的时间似乎比PS4用户更长。我们还知道人们更多地使用PS Store。换句话说,人们玩各种游戏的时间越来越长。
此外,PS5的全球受欢迎程度目前保持着接近PS4的水平。据近期财报显示,截至2024年9月底,PS5累计销量已超过6500万台。
Q:开发并发布PS5 Pro的目的是什么?
西野:事实上,PS5 Pro 的开发始于2020 年左右,即PS5 发布前不久。所以需要很多时间。我们预计它会在2024 年左右推出,所以我们一直在推进开发工作,这是为了追求更高规格的PS5 用户。
问:虽然这是一款很有吸引力的游戏机,但当人们谈论它时似乎经常会提到金钱。您对这次和今后的定位和定价有何看法?
西野:由于过去的环境和现在的环境在各个方面都不同,我们能做的就是以尽可能低的价格提供目前最好的规格。 PS5 的规格是固定的,因此归根结底就是想办法最大限度地降低成本并提供我们想要的游戏体验。
另一方面,正如您所说,如果我们想扩大客户群,我们知道我们需要考虑不同的价格范围。
问:有什么具体措施吗?
西野:例如,我们正在推出一项测试服务,允许您使用PlayStation Portal Remote Player 直接通过云服务玩游戏。 PS Portal的价格没有PS5那么贵。如果您有合适的Wi-Fi环境,则可以通过PS Plus玩PS5游戏。
问:感觉PS5 Pro的发布时间跨度比PS4 Pro要长。这是什么原因呢? (PS4 Pro 三年,PS5 Pro 四年)
西野:最大的原因是,当我们与AMD 合作时,我们会在开始开发之前弄清楚哪些技术可用以及何时可用。就PS5 Pro 而言,我们认为三年内无法找到充分利用PS5 Pro 的方法,因此我们花了四年时间。
在PlayStation诞生30周年之际,索尼互动娱乐首席执行官西野秀明接受了Fami通独家专访,畅谈了PS5的现状和未来。
Q:请告诉我们您如何评价PS5的现状。
西野:据我们所知,PS5 受到了好评。从分析用户游戏状态的数据来看,PS5用户玩游戏的时间似乎比PS4用户更长。我们还知道人们更多地使用PS Store。换句话说,人们玩各种游戏的时间越来越长。
此外,PS5的全球受欢迎程度目前保持着接近PS4的水平。据近期财报显示,截至2024年9月底,PS5累计销量已超过6500万台。
Q:开发并发布PS5 Pro的目的是什么?
西野:事实上,PS5 Pro 的开发始于2020 年左右,即PS5 发布前不久。所以需要很多时间。我们预计它会在2024 年左右推出,所以我们一直在推进开发工作,这是为了追求更高规格的PS5 用户。
问:虽然这是一款很有吸引力的游戏机,但当人们谈论它时似乎经常会提到金钱。您对这次和今后的定位和定价有何看法?
西野:由于过去的环境和现在的环境在各个方面都不同,我们能做的就是以尽可能低的价格提供目前最好的规格。 PS5 的规格是固定的,因此归根结底就是想办法最大限度地降低成本并提供我们想要的游戏体验。
另一方面,正如您所说,如果我们想扩大客户群,我们知道我们需要考虑不同的价格范围。
问:有什么具体措施吗?
西野:例如,我们正在推出一项测试服务,允许您使用PlayStation Portal Remote Player 直接通过云服务玩游戏。 PS Portal的价格没有PS5那么贵。如果您有合适的Wi-Fi环境,则可以通过PS Plus玩PS5游戏。
问:感觉PS5 Pro的发布时间跨度比PS4 Pro要长。这是什么原因呢? (PS4 Pro 三年,PS5 Pro 四年)
西野:最大的原因是,当我们与AMD 合作时,我们会在开始开发之前弄清楚哪些技术可用以及何时可用。就PS5 Pro 而言,我们认为三年内无法找到充分利用PS5 Pro 的方法,因此我们花了四年时间。