我不停莫名的依恋汗青题材的游戏。大概是由于我能看到“已往”的缩影,体验到从未履历过的生涯。这是一种异常身临其境的“沉浸感”所产生的知足感,关于每一个酷爱剧情游戏的玩家来讲都是难以抗拒的。
在我看来,不久前发布的四海兄弟:终极版就是如许的存在。
作为一位90年月末诞生的复活代玩家,当时还稚气未脱的笔者没法像良多长辈同样领略2002年初代四海兄弟的传奇。因此,我想借此机遇更好地赏识这款久负盛名的大作,但当我玩并通关游戏时,它给我的觉得并没有我想象的那么“震撼”。但看起来却至关“混同”。
死活看淡,不服就干!
1930年踏足美国,饰演禁酒令时期经济萧条时期的出租车司机汤米·安吉洛(Tommy Angelo)。因为机缘偶合和迫不得已,他参加了黑帮,成为萨列里的闻名干部。 ……
四海兄弟:终极版的剧情开头简略易懂,很快就引入了主题。
从社会底层的“兄弟”到逍遥法外的地痞,这类变化无疑是使人惊喜的。不再必要卑微,不再必要受人欺凌,在使用帮派的气力向敌对报复时,玩家也能感触到“激情万丈”的爽直觉得。
虽然网络文章中常见的被欺凌后“以眼还眼,以牙还牙”的比方是陈词谰言(当然陈词谰言的另一种说法是简略易懂,相符理解)以及群众玩家的审美),都涌现在了本作中。希奇合适。由于在游戏早期,玩家的亲身好处、道德观点以及帮派的举动原则几近是一致的。
与为非作恶的敌人喽罗莫雷洛及其帮派比拟,客人公跟随的“大导师”萨列里在经管帮派方面有着严酷的规则:不容许**,举措要尽可能低调。所有以帮派的好处为动身点,看待下属的恩情。当气力汇聚在一路,咱们就能介绍祝愿,共担难题。
因此,在游戏的初期使命中,不会涌现那种必要玩家滥杀无辜、烧杀抢掠的故事情节:大部份的损坏流动都是针对已经榨取玩家的莫雷洛帮派进行的。你能够宣泄恼怒并赚良多钱。
驾驶在次世代画面中充溢汗青感的美国都会,听着婉转的播送音乐,收取维护费,为工会打零工,执行使命时和“四海兄弟”讲一些美国笑话,在空隙的时辰没事的时辰,你仍然能够和差人竞走……
游戏中的对话往往含有“美国笑话”,让人忍俊不由。
能够说,四海兄弟:终极版的初始游戏节拍显得悠闲而兴奋,让玩家充沛沉浸在游戏带来的新鲜感和魅力中。至于“良知”?几近不存在。俗话说“端他人的碗,顺从他人的经管”。仿佛这所有都是理所当然的事情。
逐突变质的“赤子之心”
除了本世代壮大的音视频显露力带来的沉浸式体验以外,四海兄弟:终极版的另一个精巧之处在于它采取线性剧情玩法,将剧情与玩法连接得很好,一点也不感觉突兀。一切故事情节的倒退都显得天然。
这长短常了不起的。
游戏中的唐人街
以这款游戏最闻名的“赛车关卡”为例。在一款黑帮题材的游戏中进行老式的赛车竞赛,显然曾经“不合时宜”了。这类设定个别只涌现在孤岛惊魂之间,既拥有参观性又拥有文娱性。传统的开放天下游戏。
但四海兄弟:终极版不留篇幅,用几个相干的故事来结构故事:从为了兄弟的赌注而捣毁敌对的车辆,到末了在竞赛中庖代本人的司机,整个故事的来龙去脉都顺理成章。
游戏中大量故事采取这类叙事方式,共同形成了四海兄弟:终极版的主线剧情。这些故事没有偏离线性格节的宗旨,逻辑上自洽;也让玩家在游戏进程中充沛体验到分歧玩法的魅力。作为游戏开发商,Hanger 13 在这方面的打磨仍是值得赞美的。
陌头追赶
跟着游戏剧情的逐渐倒退,萨列里和莫雷诺两个帮派的奋斗跟着一场酒吧枪击事务完全暴发:因为“大教师”萨列里差点丧命,之前的谨严立场发作了转变。他最先给汤米部署一些逾越道德底线的使命。
游戏的节拍也从这里最先加速。
这场酒吧斗殴与黑礁中的剧情很是类似
俗话说:“既知宇宙,犹怜草木”。只管作为配角的汤米曾经在帮派中混了好几年,也见过不少流血凶杀的局面,但他仍然仍然存在。秉承着本人的信条,面临一些不分青红皂白、使人发指的窘境时,他仍然会显露出同情和怜悯。
从汤米的视角,玩家能够感触到配角心里深处的无奈
当配角的设法与帮派好处相背叛,做出违反帮派好处的事情时,在最怨恨叛徒的萨列里眼中,汤米的“忠诚”就最先摇动了。
但此时的汤米曾经在这条不归路上越走越远,没法回头。这也是身为黑手党黑帮的一定效果。 ——被一双双有形的手推磨着,一步步走向无尽的深渊。
起的不算早,可是还好上垒了
在作者写这篇评论的时辰,四海兄弟:终极版在Steam平台上的好评率曾经达到了87%,属于“希奇好评”。这关于一款没有做太多立异、基本保留了原作风韵的重制游戏来讲,曾经是至关难能宝贵了。
大少数负面评论都集中在游戏车辆的硬核驾驶感上。
不得不说,四海兄弟:终极版的发布来得恰是时辰。即便抛开游戏的质量不谈,它在各大平台玩家中所获取的优异口碑仿佛也体现了它的胜利。
然而,当咱们判定一款游戏能否胜利时,咱们必需从多个角度来思量。
简略来讲,一款游戏作品的运气不只取决于开发者的“自我斗争”,还取决于汗青的过程。
至于前者,即便四海兄弟:终极版没有对原作剧情、玩法等重要部份进行大刀阔斧的改动,但从制造一款老游戏相符今世玩家游戏习气的角度来看,也并不是一件残缺的事情。简略的。更不用说游戏堪比生化危急2:重制版的画面重制,另有游戏中的古典音乐和种种音效就足以让囊括笔者在内的良多玩家印象深刻。
过场动画中人物的表情至关天然
至于后者,正如作者在本段开头所说,击中了好时机。
—— 简略来讲,快到岁尾了,跟着主机世代的更替,近期的大作比拟往年的确缺少,也的确没有希奇卓越的游戏;说得更深一点,以育碧为首的一批厂商在“制造加法受阻之后,现在正在索求减法的路途,而四海兄弟:终极版虽然玩法早已定型” ,正好遇上这个“迟到的剧集”。
就像当年的旺达与巨像同样,重置后仍是滋味好极了!
开放天下的涌现和线性玩法的核心,谁人期间的游戏计划师至关正大:没有容易疏散剧情的干线使命,没有充溢问号的保藏道具,也没有乃至是用来与NPC进行交易的“游戏”。 “金币”、“钞票”等不会在本游戏中找到。
繁杂的体系虽然能够提高可玩性,但“反复感”也充足了。
虽然这些看起来都是“资金有余”造成的问题,但究竟上,——是纯正的,不必要“去繁就简”就能失掉的!玩家无需在偌大的开放天下中奔忙,探求线索来拼集故事,而是将最联贯的游戏剧情直接展示在面前。
在这个各大游戏厂商都在探求提高游戏播放工夫的攻略的期间,玩像四海兄弟:终极版如许的游戏就是一种享用。就像一名衣着新衣的慈爱白叟,为玩家讲述着一个身临其境的故事。
咱们只要要坐下来,理清思路,专心去感触。
那些美中有余的中央
作者花了9.3小时才通关四海兄弟:终极版。进程并不算过长。与139元的价钱比拟,只能说恰到利益。也算是2K的良知,率先呐喊“3A涨价”。当然,除了上面提到的优势以外,它另有一些不得不提的小问题。
例如,游戏中的枪械品种并不比原版游戏多出若干,玩家在游戏进程中的武器选择也极为限量。不只如斯,游戏对枪械威力的显露也存在一些问题:比如被誉为“芝加哥打字机”的汤普森冲锋枪,必要4到5发枪弹能力杀死一位敌对,这显然未能体现.45枪弹的实际。它应得的气力。
M19911也很会“刮”
另外,游戏中的人物动作也显得生硬。当敌对被枪击中时,就如同他激活了身体同样,对他们同时还击没有任何影响。近战中,从冲击随处决,所有都像拍戏同样,人物之间的互动显得很生硬。
而后就是被泛博玩家诟病的驾驶体系。究竟上,游戏知心地提供了两种驾驶模式:实际和休闲。一旦习气了操作,驾驶就没有太大的门坎。相反,路边的行人有时会在逃避车辆时乱跑,乃至像“瓷安全杠”同样冲向你的车……
总结:前行路上,与老同伙再喝一杯!
四海兄弟:终极版是近段工夫难得一见的好游戏。其当时“略显粗陋”的设置在明天看来弥足名贵。有时辰,当你不断前行时回头看看,沿途的景色却变得出奇的锦绣。
玩这个游戏的觉得就像喝了一杯特调的龙舌兰酒,进口即清新,咽下即醇厚。只有当你喝完酒走出酒吧时,你才会感触到隐蔽在柔和外表下的不行抗拒的后遗症。
就像汤米·安杰洛的运气同样,顺当得让人心生思疑,但这类气力却会在你不知不觉中将你引向阴郁的不归路……