近日,巫师4(The Witcher 4)开发团队在接受VGC采访时透露了游戏方案的重大改进,并讨论了开放世界的设计方向。
CD Projekt 此前已确认将增加新的游戏区域,并在采访中表示,目标是打造更加沉浸式的开放世界,以提升游戏的整体氛围。
开发者表示:“开放世界不一定要更大,它可以更深入、更有吸引力、更系统。我认为这将是一个非常令人兴奋的方向。”
显然,作为一款开放世界动作角色扮演游戏,巫师4将是一部庞大的作品,但这种庞大并不意味着纯粹的地图扩展。开发者强调,他们更注重内容的深度和质量,而不是追求广阔而空虚的世界。
他们补充说,开放世界规模过大可能会因内容重复而削弱玩家体验,这不是他们想要的方向。
近日,巫师4(The Witcher 4)开发团队在接受VGC采访时透露了游戏方案的重大改进,并讨论了开放世界的设计方向。
CD Projekt 此前已确认将增加新的游戏区域,并在采访中表示,目标是打造更加沉浸式的开放世界,以提升游戏的整体氛围。
开发者表示:“开放世界不一定要更大,它可以更深入、更有吸引力、更系统。我认为这将是一个非常令人兴奋的方向。”
显然,作为一款开放世界动作角色扮演游戏,巫师4将是一部庞大的作品,但这种庞大并不意味着纯粹的地图扩展。开发者强调,他们更注重内容的深度和质量,而不是追求广阔而空虚的世界。
他们补充说,开放世界规模过大可能会因内容重复而削弱玩家体验,这不是他们想要的方向。